最近我玩了一款名为《FPV自爆无东谈主机》(英文名:FPV Kamikaze Drone)的战术模拟游戏。这款游戏的中枢玩法是用第一东谈主称视角操控自裁式无东谈主机膺惩主义欧洲杯体育,游戏是俄罗斯公司开采的(搏斗民族亦然很擅长作念这类游戏~),游戏画面并不雅致,但吵嘴常相等写实,真确感强到让我仿佛踏进于俄乌战场的前哨。结合最近的印巴无东谈主机大战,我甚而以为这款游戏像是一册往常局部干戈的“预言书”。
游戏在steam 的评分是很高的,8000+玩家给了越过好评!
01游戏特质:追求极致的真确
硬核操控体验
游戏的操控谈判皆备模拟本质中的FPV无东谈主机操作。玩家需要通过键盘阻挡航行标的,鼠标迁移镜头视角,同期还要防御风速、地形阻遏和电量消费。比如在低空突袭任务中,我频繁因为撞上电线杆或树木导致任务失败,这种“伯仲无措”的嗅觉反而让我吞并了本质里无东谈主机飞手的压力——毕竟俄乌战场上,操作员也靠近相同的问题。
游戏还加入了“信号遏抑”机制。若是敌方驱动电子战缔造,屏幕会一刹出现雪花,无东谈主机可能失控坠毁。
火器改装与战术礼聘
游戏中最大的乐趣是改装无东谈主机。玩家不错给无东谈主机挂载RPG弹头、反步兵地雷甚而淹没弹,不同弹药对应不同任务。比如膺惩坦克时,我会选穿甲弹;拼凑步兵阵脚,淹没弹更高效。这种设定和本质中俄乌两边立异FPV无东谈主机的作念法的确一致。
任务方式也强调计谋性。有一次我接到粉碎敌方防空阵脚的任务,但雷达被掩体保护,顺利撞击会提前显现。于是我礼聘先炸毁外围电源车,瘫痪雷达供电后再膺惩中枢。
战场细节的真确感
游戏舆图谈判参考了真确的当代战场。比如城市巷战场景中,高楼间的“牺牲走廊”布满防空机枪,必须贴地航行;而荒废任务里,玩家需要诓骗树林或山坡避开雷达探伤。最让我颤动的是“蜂群方式”——一次性操控10架无东谈主机集体冲锋,固然操作难度飙升,但凯旋时的成就感爆棚。
02游戏的一些小谬误:
尽管游戏亮点凸起,但仍有几个问题让我忍不住吐槽:
操作门槛太高
外行需要花几小时锻练基础航行,高速情景下对准出动主义更是难上加难。有次我追击一辆吉普车,恶果因为视角漂泊顺利撞山...
任务叠加性强:
前期任务大多是“炸坦克”“毁雷达”的固定进程,短少像本质中无东谈主机协同有东谈主战机的团结作战方式。
游戏的硬件优化一般
我试了下4070显卡的电脑和1050TI显卡的备用机玩起来都是有点卡顿,(也许是我的树立还不够好吧)。
玩这款游戏时,我总忍不住对比本质中的俄乌战场上,两边日均消费300架无东谈主机,游戏里“低价无东谈主机换腾贵装备”的设定,恰是往常一段手艺局部干戈的缩影。而并非念念象中的广泛上的激光火器、先进机甲等。本质中,一架500好意思元的FPV无东谈主机不错粉碎价值百万的坦克,——这种诀别称战术,概况即是往常干戈的常态。
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