民众好我是指尖,8月8日是赵云玩家值得庆祝的日子,体验服的调遣,让玩家称心满意,于是我在更新之后迫不期待去体验了两把,不错这样说,许久没感受过这种强度的赵云了,有老版块的爽感,也有新版块优化后的上风。
体验服无意强更有问题,如果更新之后黑屏,删掉游戏从头下载才智科罚,我亦然弄了好半天才弄好,特此指示。
新版块赵云调遣后若何?
在另一篇著作中跟民众共享了一部分,但纸面数据和实战感受其实是有本色上的远隔的,具体如故使用过才智更直不雅的感受到强度的变化。
一手段的缓存成果,不错大大从简底本一经缓存的手段CD,位移频率显明普及,高CD情景以致不错打出四连1的成果。
然则要知说念,额外刷新的1手段有粗犷5秒的CD,只可这段时分使用,且遽然缩短两档(使用刷新的1之前)也只可缓存一次。

在实战中显明不错感知到,1手段的使用频次普及,这也意味着输出和活泼性双重的普及。
二手段的伤害是民众保重的焦点,手段的数值要比重作念前低了点,那是为了对冲掉高等位时额外的法伤和段数,也因此让赵云的低档位毫无伤害。
本次调遣后,在保留重作念后数值的前提下,将段数固定在了五层,也即是庄重服二档的成果,这使得赵云启动伤害、续航获取了较大幅度的普及,高于重作念之前。
对比庄重服,一档伤害隧说念普及,有大招的感电加抓,伤害大幅普及。
二档伤害稍许缩短,因为莫得感电,段数换取,大招感电加抓,伤害小幅普及,因为感电伤害比二档伤害高。
三档伤害缩短显明,大招感电后算是小幅松开。
是以此次赵云的调遣中枢,主如若为了解绑档位和伤害,让他在低档位时不至于不敢进场,不至于打到东说念主也没伤害,不至于连刷野速率齐先天低东说念主一等。
而调遣后档位将不再是遏止赵云的机制,只是是刷新1手段并加多距离,和普及免伤的存在,是以在玩法上也会愈加灵活。
对比老版块的赵云,1手段可刷新且能加多位移距离的机制是已往莫得的,以及后续大招掷中非英杰单元冷却减半的设定亦然纯纯福利,是以对比老版块,这个赵云强太多。
实战感受

上图这一波明明奇妙莫得刷新1手段的被迫,表面上应该三档后额外能使用一次一手段,无意是bug了,二档的伤害加上大招的感电,不错看得出哪怕是前期,伤害亦然够用的,一套手段不错打掉3/4的血量,说真话有点夸张。

如故二档起手,弓手一套手段径直被遽然挥发,顺带着还打掉了瑶大招的护盾,这是中期赵云的输出才略,秒掉弓手似乎伤害亦然差不太多的。

另外体验服测试心血来潮试了下名刀前置的玩法,在场面比拟放浪的时代,阴影战斧后出名刀司命,数次救我于水火,无意以后庄重服也不错尝试使用,上图这一波固然莫得触发名刀,但当我三档血量追着满血+赞成的时代,那种设置感径直爆棚了。

临了用一张跑酷图来扫尾,新版块的赵云是不错让你玩起来相配欣忭的存在,不需要你念念考若何压血量,也毋庸玩丝血反杀的极限操作,是踏实的强势。
异日可能赵云会被调遣,比如取消升档后1手段的位移距离,比如缩短小数点感电伤害等,不外赵云玩家吃了这样久的苦,是不是该吃点好的了?
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